#10010. 马里奥的油漆任务
马里奥的油漆任务
Problem J2: Mario's Paint Job / 马里奥的油漆任务
任务总览
任务名称 | 时间限制 | 内存限制 | 分数 |
---|---|---|---|
马里奥的油漆任务 | 2 sec | 512 MB | 5 points |
题目描述
马里奥是一个快乐的油漆工人,这天他接到了一个油漆任务,要求马里奥把一个 n 行 m 列的矩阵每一格都用油漆标记一个数字,标记的顺序按照广度优先搜索的方式进行,也就是他会按照如下方式标记:
- 首先标记第 1 行第 1 列的单元格,标记数字为 1;
- 然后标记当前单元格上下左右四个方向所有能标记的单元格,且:
- 标记顺序按照:右、下、左、上的优先级;
- 不能标记到矩阵外,且标记过的数字不能重复标记;
- 当本单元格标记结束,寻找比本单元格中数字大 1 的单元格,标记那个单元格的上下左右四个方向,也是按照步骤 2 所示的要求进行标记。
依次类推,直到所有单元格都被标记。
例如,给定一个 3 * 3 的矩阵,首先标记 1,1 单元格,并按照上面步骤 2 的要求标记其四周能够标记的单元格,标记结果如下:
接下来,标记比 1,1 格大 1 的数字的四周的单元格,也就是标记值为 2 的单元格四周的单元格,标记结果如下:
接下来标记值为 3 的单元格四周的单元格,标记结果如下:
接下来标记值为 4 的单元格四周的单元格,标记结果如下:
接下来标记值为 5 的单元格四周的单元格,标记结果如下:
接下来标记值为 6 的单元格四周的单元格,但这个数字四周的单元格已经被标记,因此继续标记值为 7 四周的单元格,标记结果如下:
此时,发现标记结束,得到如上图所示的标记结果。
输入格式
两个整数 n 和 m,n 和 m 都是 3~100 之间的整数。
输出格式
输出 n 行 m 列的标记后的矩阵,输出每个数后空一格。
样例
输入示例 1:
3 3
输出示例 1:
1 2 4
3 5 7
6 8 9
提示
- 矩阵的大小限制为 3 ≤ n, m ≤ 100,输入的矩阵大小适中,可以直接使用广度优先搜索算法来完成标记。