#8825. CCF201609-3 炉石传说(100分)

CCF201609-3 炉石传说(100分)

问题描述


《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。
游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:

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* 玩家会控制一些角色,
每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。   
* 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。  
 * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。   
* 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。   
* 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:   
1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。  
 2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。   
3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。   
* 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。
受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。
例如,随从 X 的生命值为 H X、
攻击力为 A X,随从 Y 的生命值为 H Y、
攻击力为 A Y,如果随从 X 攻击随从 Y,
则攻击发生后随从 X 的生命值变为 H X - A Y,随从 Y 的生命值变为 H Y - A X。
攻击发生后,角色的生命值可以为负数。   
本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

输入格式

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输出格式

输出共 5 行。  
 第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。   
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。   
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。   
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

样例输入


8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1

样例输出


0
30
1 2
30
1 2

样例说明

按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:  
 1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。   
2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。  
 3. 先手玩家回合结束。  
 4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。   
5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。  
 6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。  
 7. 后手玩家回合结束。  
 8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。

评测用例规模与约定


* 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。   * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。   
* 保证所有操作均合法,包括但不限于:   
1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。   
2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。   
3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。   
4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。   
* 数据约定:   
前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。  
 前 40% 的评测用例没有 attack 操作。   
前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

问题分析:

这是一个模拟题,数据表示解决之后一切就简单了。

程序说明:程序中,在可阅读性方面做了一定的努力。

Limitation

1s, 1024KiB for each test case.