#932. 算法3-3:迷宫_1
算法3-3:迷宫_1
说明
有一个 10 x 10 的迷宫,起点是‘S’,终点是‘E’,墙是‘#’,道路是空格。一个机器人从起点走到终点。当机器人走到一个通道块,前面已经没有路可走时,它会转向到当前面向的右手方向继续走。如果机器人能够过,则留下足迹‘*’,如果走不通,则留下标记‘!’。
下面给出书中的算法,请你模拟机器人的走法输出最终的状态。

图:迷宫算法
输入格式
一个 10 x 10 的二维字符数组。
输出格式
机器人走过的路径状态。
样例
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#S # # #
# # # #
# ## #
# ### #
# # #
# # # #
# ### ## #
## E#
##########
##########
#**#!!!# #
# *#!!!# #
#**!!## #
#*### #
#***# #
# #***# #
# ###*## #
## ****#
##########
提示
提示:
位置,元素以及迷宫的类型定义:
typedef struct{
int r, c; // 以行号和列号作为“坐标位置”类型
}PosType;
typedef struct{
int ord; // 通道块在路径上的序号
PosType seat; // 通道块在迷宫中的“坐标位置”
int di; // 从此通道块走向下一通道块的“方向”
}SElemType; // 定义堆栈元素的类型
typedef struct{
char arr[10][11];
}MazeType; // 定义迷宫类型(二维字符数组)
总结:
可以试着自己写个dfs(深度优先搜索)。